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누리과정 연계 52주 커리큘럼으로 완성하는 유아 STEAM 교육 프로그램

STEAM은 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 하나로 연결해 아이가 생활 속 문제를 관찰하고, 상상하고, 직접 만들어보며 해결하는 융합형 놀이 교육입니다.

  • 사랑하는 나와 우리 가족

    나를 소개해요
    작품 이름 : 나의 모습
  • 우리 동네 모습

    삐빅- 얼마예요?
    작품 이름 : 계산대
  • 무더운 여름나기

    후드득! 비가 많이 와요
    작품 이름 : 우산
  • 고마운 교통기관

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    작품 이름 : 비행기
  • 세계 속의 우리나라

    우리나라 전통악기
    작품 이름 : 태평소

STEAM이란?

STEAM은 과학 Science, 기술 Technology, 공학 Engineering, 예술 Arts, 수학 Mathematics을 하나로 연결한 융합형 교육입니다.
유아 STEAM은 어려운 지식을 먼저 배우는 교육이 아니라, 아이가 생활 속 주제를 관찰하고, 상상하고, 설계하고, 직접 만들어보며 문제를 해결하는 놀이 중심 교육입니다.
CREAMO ADDI STEAM은 워크북으로 생각을 표현하고, 순서도를 따라 작품을 계획한 뒤, ADDI 스마트 블록으로 직접 구현하며 배움의 과정을 완성합니다.

CREAMO
STEAM 교육 프로그램이란?

유아 눈높이에 맞춘 STEAM 수업 구조
[상황 제시 - 창의적 설계 - 감성적 체험] 구조
유아가 직접 문제를 정의하고 해결하는 학습 경험
생각을 그리고 계획하는 설계 활동
워크북 속 그리기 활동을 통한 자유로운 표상활동 경험
순서도를 활용한 단계적 사고 과정 경험
ADDI 블록으로 직접 만드는 구현 활동
사고 과정을 ADDI 스마트 블록으로 직접 구현
논리적 사고력 및 문제 해결력 강화
체계화된 52주 수업 운영
체계적인 매뉴얼 제공
어느 교실에서나 균일한 수업 운영 가능

프로그램 대상

대상 만 4세 유아
활용처 누리과정 기반의 창의, 융합 교육을 지향하는 기관
유치원, 어린이집 및 전문 교육 기관

왜 유아 STEAM 교육이 필요할까요?

교육 목표
창의적 사고의 확장
자유로운 표상 활동을 통해 상상력과 창의력 향상
논리적 문제 해결
단계적 작품 구성으로 논리력 강화
교육 효과
아날로그 활동을 통한 소근육 발달 및 감각 자극
눈과 손의 협응력 강화
자기 주도적 학습 태도 형성

수업은 어떻게 진행되나요?

아이들이 자연스럽게 학습 목표에 도달하도록 [상황 제시 - 창의적 설계 - 성공 경험]의 3단계 흐름을 경험합니다

2개월에 1권씩, 총 6권의 워크북으로
1년 52주간의 체계적인 STEAM 교육을 완성합니다.
  • IMAGINE

    우리 주변 사물에 대해 관심을 갖고 상상해 보기
  • DESIGN

    상상한 것을 바탕으로 종이에 그리고 설계하기
  • MAKE

    스마트 블록과 기본 블록을 이용하여 만들기
  • PLAY

    만든 작품을 가지고 친구와 함께 놀기